Viser innlegg med etiketten Eventyr. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Eventyr. Vis alle innlegg

Fortellerløype på tur

"I barnehagen skal barna få muligheter til å erfare ulike formidlingsmåter av tekster og fortellinger, som kilde til estetiske opplevelser, kunnskap, refleksjon og møte med språk og kultur" (Udir 2017 s. 48)

På onsdager har vi turdag, og vi tar ofte med oss månedens bok ut for å gi barna nye opplevelser og en felles referanseramme for leken ute. Denne gangen laget vi en fortellerløype med elementer fra eventyret om de tre små griser. Langs et langt tau fester vi konkreter fra eventyret, deretter går vi løypen sammen med barna og snakker om det som møter oss underveis. Barna syntes det var kjempemoro å møte på en av de tre små grisene ute i skogen.

Gleden ved å finne uventete elementer langs stien gjør turen ekstra spennende.

Sammen kan vi undre oss over hva det er vi finner, og hvordan det hele henger sammen.

Siden barna er godt kjent med både eventyret og konkretene forteller de ivrig eventyret slik de selv husker det.

Vi har laget tegneserie

I rammeplan for barnehager (2017) står det at barnehagens digitale praksis skal bidra til barnas lek, kreativitet og læring (s. 44). Videre sier rammeplanen at barnehagen, gjennom arbeid med kommunikasjon, språk og tekst skal bidra til barna utforsker og gjør seg erfaringer med ulike skriftspråksuttrykk, som lekeskrift, tegning og bokstaver, gjennom lese- og skriveaktiviteter (Kunnskapsdepartementet, 2017, s. 48).

I denne aktiviteten har førskolebarna hørt eventyret om musa som fikk en nøtt i hodet, og deretter har de gjenfortalt og illustrert eventyret med egne arbeider. Vi har brukt appen «Book Creator» og tegnet med Applepen, i tillegg til at vi har lagt inn bilder av barnas tegninger. Spennende hvordan uttrykket endres fra analogt til digitalt. 

Under kan dere se hvordan tegneserien ble når vi eksporterte den til film.






Sommerferien i Afrika

En digital fortelling med og av barna på avdeling Tyrihans

"Barna opplever kreativt bruk av digitale verktøy er en kilde til lek, kommunikasjon og innhenting av kunnskap".

Virksomhetsplan for Falkåsen barnehage 2017/18

Som en del av prosjektet inkluderende språkfellesskap og barnehagens eget kreative prosjekt, har barna på avdeling Tyrihans laget en historie som vi har digitalisert. Innholdet i historien har tatt utgangspunkt i figurene i eventyret om skinnvotten, som lenge var i fokus på avdelingen. Alle barna på Tyrihans har på en eller annen måte medvirket i å lage historien og til å digitalisere den.




Sjablongtrykk

"Barnehagen skal legge tilrette for samhørighet og kreativitet ved å bidra til at barna får være sammen om å oppleve og skape kunstneriske og kulturelle uttrykk"
                                                                                                   Rammeplan for barnehager 2017:50.

I forbindelse med vårt prosjekt "Inkluderende språkfellesskap" har 1-2 åringene på Lyngbakken jobbet med eventyret om De tre bukkene Bruse.
For å male bukkene i eventyret har vi tatt i bruk sjablongtrykk. Barna dypper en svamp i maling og deretter trykker svampen flere ganger rundt på det åpne feltet der bukken er klippet ut.

Det morsomme med sjablongtrykk er at alle barna har like rammer og utgangspunkt, men alle bildene får forskjellige uttrykk. Dette utifra hvor mye maling barna tar på svampen, hvor hardt barna trykker malingen ned i arket og hvor i sjablongen barna har fokus på å trykke malingen.

Utstyr til sjablongtrykk

Maling med svamp.

Maling med hender.

Lille bukken Bruse trampet over Trollebru....

"På jakt etter magiske historier"

"Alle barn skal få god språkstimulering gjennom barnehagehverdagen, og alle barn skal delta i aktiviteter som fremmer kommunikasjon og en helhetlig språkutvikling"
Rammeplan for barnehager 2017, s 23


Barna på Tyrihans er med på å lage en ny vri på eventyret om skinnvotten. Inn i samlingen har vi tatt med oss noen "magiske skatter", slik som hengelås, kjærlighet på pinne, mynt, mobiltelefon, speil med mer. Alle dyrene i eventyret er ikke med og innholdet blir til noe helt annet enn det opprinnelige.



Dyrene og de "magiske skattene". Skinnvotten er byttet ut med en vinterstøvel



Historien formes. Dyrene finner mange rare ting inni vinterstøvelen og i skogen. Dyrene møter på hverandre og det oppstår vennskap og uenighet blant dem.



Mannen i historien finner en mobiltelefon i skogen. Den bruker han til å ringe til politiet. De må komme å skyte bue på bjørnen fordi han har spist opp kjærligheten til ulven.



Mange av dyrene blir trøtte og legger seg til å sove



Bjørnen blir fanget med en hengelås. Frosken vil slippe bjørnen fri og det gjør han. Nå kan du gå hjem, sa frosken. Bjørnen blir veldig glad og løper av sted.
Historien slutter med at alle dyrene forsvinner ut av støvelen og gjemmer seg i skogen.

"Snipp, snapp snute, så er vår magiske historie ute".


"Inkluderende språkfellesskap" - På jakt etter magiske historier

Eventyret om Skinnvotten
"Opplevelser med kunst og kultur i barnehagen kan legge grunnlag for tilhørighet, deltagelse og eget skapende arbeid. I barnehagen skal barna få estetiske erfaringer med kunst og kultur i ulike former og organisert på måter som gir barna anledning til utforsking, fordypning og progresjon. Barna skal støttes i å være aktive og skape egne kunstneriske og kulturelle uttrykk".

Rammeplan for barnehager 2017: 50

Dette barnehageåret har vi et prosjekt med en overordnet tittel: "Inkluderende språkfellesskap", og fordypningsområdet vårt er norsk og drama. Vårt mål er å legge til rette for et inkluderende språkfellesskap som favner alle barna. Tyrihans har valgt å ha fokus på eventyret om Skinnvotten. Vår prosjekttittel lyder: På jakt etter magiske historier.



Figurene fra eventyret Skinnvotten


Barna er med på å fortelle eventyret ved bruk av konkreter.



Jeg er Bamsefar Labbdiger. Kan jeg få komme inn i votten?



Barna leker eventyret ved å ha de ulike rollene. Pilemus Silkehår har funnet votten og Friskefrosk Langelår er på vei inn i votten. Her kommer rimord tydelig frem.


Bamsefar Labbdiger finner votten.


INKLUDERING. Det var plass til alle de syv dyrene inni skinnvotten.
Eventyret gir oss en fin mulighet til å samtale med barna om tema inkludering. Dette relaterer vi også til ulike situasjoner i barnehagen.


Matematikk og eventyr

Kunsten å leke med farger
2-åringene på Lyngbakken har en begynnende interesse for de ulike fargene. Rosa er veldig spennende, men rød, blå, gul og grønn er fargene barna er mest opptatt av. I forbindelse med prosjektet om "Skinvotten", valgte vi i en periode å ha fokus på farger. Sosial kompetanse, språkstimulering og matematiske begreper står sentralt i arbeidet.

"Gjennom lek, eksperimentering og hverdagsaktiviteter utvikler barna sin matematiske kompetanse. Barnehagen har et ansvar for å oppmuntre barns egen utforskning og legge til rette for tidlig og god stimulering."

For å arbeide i denne retningen må personalet:
Ressonere og undre seg sammen med barna om likheter, ulikheter, størrelser, antall og stimulere barnas evne til å bruke språket som redskap for logisk tenkning.
                                                                                            Rammeplan for barnehager 2011:4
Det er plass til alle i skinnvotten min.